課程簡介:
攻防箭(Archery Tag?)由美國人 John Jackson于2011年發明,是揉合了閃避球和射箭元素演化而來的新興團體運動。所有參與者以專利設計的弓箭在指定范圍對戰,攻擊對方的箭靶或隊員,同時需躲避攻擊,攻防箭所用的器材乃專利設計。箭頭以泡沬物料制造,即使被射中亦不會感到實質痛楚,箭尾便于快速將箭扣緊弓弦發射,即使初學者亦易于掌握。弓的力量經過調試,既保留真實射擊的速度感,讓游戲更加緊張刺激,同時亦確保射出的箭不至對人造成傷害,游戲雙方不存在真實的身體接觸,也可避免一些像“撕名牌”這種接觸式游戲的危險。攻防箭不僅發揮了射箭的原始魅力,還賦予傳統射箭項目新的生命力。參加者猶如置身古戰場上,透過良好的合作和溝通,完成任務,擊敗對手,發揮團隊精神!
道具介紹:
20磅反曲弓、泡沫頭羽箭、防護面罩、弓箭護臂、目標靶、戰術掩體
攻防箭不僅發揮了射箭的原始魅力,還賦予傳統射箭項目新的生命力。參加者猶如置身古戰場上,透過良好的合作和溝通,完成任務,擊敗對手,發揮團隊精神!
攻防箭定義為力量、對抗、合作、觀賞于一體的綜合輕奢運動。交叉掩護、梯隊解救、輪次進攻等戰術穿插全程。所有運動需要的魅力都可以在這個游戲中找到。用最原始的冷兵器去展現運動的激情。
精準賽:所有人員全部參與,規定時間內,以擊落填充物******的一組獲勝。
積分賽:兩隊PK,每輪 30支箭,每隊10人參與,每輪10分鐘,以擊落對方靶數量******的獲勝。
淘汰賽:兩隊PK,一輪決勝負,共15分鐘,50支箭,每隊10人,以擊落靶數量******獲勝。
場地介紹
雙方各擁有半場基地空間,不可跨入對方基地區域。雙方基地直接有2米寬安全區,安全區內不可發射弓箭。各方陣地都擁有若干掩體可用于隱蔽,陣地前方各放置一個目標射擊靶。攻防箭也是一款很好的心理發泄游戲,在現代人們生活中工作,學習,家庭等多方面壓力總讓人想要找一個發泄的出口,攻防箭對戰采用的真人對射的游戲模式,游戲過程中用力拉開弓弦發射,真實的感受每一發箭矢有力的打擊到敵人的身上能給人一種暢快的爽感,將心中的煩悶充分射出體外,因此也成為當下最有效最流行的減壓方式。
【課程流程】
08:00-08:10【統一集合】
08:10-09:20 前往基地,欣賞路途風景
09:20-10:30【活動介紹】破冰小游戲,團隊建設,采茶活動介紹,注意事項,
10:30-12:00【呼吸的力量】團隊協作,有效溝通
11:40-13:30【中餐】團隊午餐,休息
13:30-14:00【饑餓攻防箭】打靶、射箭技巧教學、安全重申
14:10-14:30 【饑餓攻防箭】規則講解+障礙物搭建+戰術規劃
14:30-15:30 【饑餓攻防箭】目標是在限時之內殲滅對方所有隊員或擊落對方陣地箭靶上的所有圓點。
15:30-16:00 【饑餓攻防箭】死斗模式--目標是在限時之內獲取******的分數!
16:00-16:40 【饑餓攻防箭】榮譽之戰---游戲開始,每名選手可以攜帶兩只箭,每個標靶底座上放罝3只箭,當選手到這一區時可自行拿走,對方射來的箭在沒有射中靶心和人的情況下掉落到地上,選手可在到達這只箭所在區域時自行檢起,但如果箭射中標靶或人,則箭由裁判拿走<掉落到安全區和場地外的箭也由裁判拿走,統一放到各底線處
16:40-17:00【饑餓攻防箭】總結,全家福合影。
10:00-------- 【返程】